Selasa, 22 Desember 2020

RANCANGAN TAMPILAN - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( IMK )

Pertemuan kali ini Mata Kuliah Interaksi Manusia & Komputer, dan diberi tugas untuk membuat rancangan tampilan menggunakan Microsoft Visio atau aplikasi lainnya. Kali ini saya akan menggunakan aplikasi bernama Balsamiq Mockups. Balsamiq Mockups adalah sebuah aplikasi free dan open source software nya yang berfungsi untuk membantu pembuatan dan perencanaan tampilan agar lebih terstruktur. Sebelum membuat rancangan tampilannya, disini saya akan membahas sedikit tentang Perancangan Tampilan Interaksi Manusia dan Komputer.


A. Dokumentasi rancangan dapat dikerjakan dalam beberapa cara:

1. Membuat sketsa pada kertas.
2. Menggunakan peranti prototipe GUI.
3. Menuliskan tekstual yang menjelaskan tentang kaitan antara satu jendela dengan jendela yang lain.
4. Menggunakan peranti bantu yang disebut CASE (Computer-Aided Software Engineering).


B. Cara Pendekatan

Program aplikasi, pada dasarnya dapat dikelompokkan kedalam dua kategori besar, yakni:
a. Program aplikasi untuk keperluan khusus dengan pengguna yang khusus pula (special purpose software)
b. Program aplikasi yang akan digunakan oleh banyak pengguna (general purpose software) atau public software.


C. Special Purpose Software.

- Program aplikasi keperluan khusus dengan pengguna yang khusus pula cara pendekatan yang dilakukan diistilahkan dengan User-centered design approach.

- User-centered design approach adalah perancangan antarmuka yang melibatkan penguna.

- Perancang dan pengguna duduk bersama-sama untuk merancang antarmuka yang diinginkan pengguna, sehingga dengan cara ini pengguna seolah-olah sudah mempunyai gambaran nyata tentang antarmuka yang nanti akan mereka gunakan.
Contohnya :
- Program aplikasi untuk inventori gudang.
- Pengelolaan data akademis mahasiswa.
- Pelayanan Reservasi hotel.
- Dll.


D. Prinsip dan Petunjuk Perancangan

Antarmuka pengguna secara alamiah terbagi menjadi empat komponen :
- Model Pengguna
- Bahasa Perintah
- Umpan Balik
- Dan Penampilan Informasi

Penjelasan :

- Model pengguna merupakan model konseptual yang diinginkan oleh pengguna dalam memanipulasi informasi dan proses yang dia aplikasikan pada informsi tersebut. Model pengguna dapat berupa suatu simulasi tentang keadaan yang sebenarnya dalam dunia nyata, sehingga ia tidak perlu mengembangkan sendiri dari awal.

- Setelah pengguna mengetahui dan memahami model yang diinginkan, dia memerlukan peranti bahasa perintah (Command language) untuk memanipulasi model itu.


E. Urutan Perancangan

1. Pemilihan Ragam Dialog.
Pemilihan ragam dialog dipengaruhi oleh karakteristik populasi pengguna, tipe dialog yang diperlukan, dan kendala teknologi yang ada untuk mengimplementasikan ragam dialog tersebut. Ragam dialog yang dipilih dapat berupa sebuah ragam dialog tunggal, atau sekumpulan ragam dialog yang satu sama lain saling mendukung.

2. Perancangan Struktur Dialog.
Tahap kedua adalah melakukan analisis tugas dan menentukan model pengguna dari tugas tersebut untuk membentuk struktur dialog yang sesuai.

3. Perancangan Format Pesan.
Dalam tahap ini tata letak tampilan dan keterangan tekstual harus secara terinci untuk menjaga keefisiensian sistem.

4. Perancangan Penanganan Kesalahan.
Untuk menghindari adanya kondisi kesalahan yang timbul, maka adanya kondisi yang disebut abnormal termination, yaitu eksekusi program berhenti karena terjadi kesalahan. Bentuk-bentuk penanganan kesalahan yang dapat dilakukan antara lain:
a. Validasi pemasukan data.
b. Proteksi pengguna.
c. Pemulihan dari kesalahan.
d. Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai dengan kesalahan yang terjadi pada waktu itu.

5. Perancangan Struktur Data.
Setelah semua aspek antarmuka dipertimbangkan, Anda harus menentukan struktur data yang dapat digunakan untuk menyajikan dan mendukung fungsionalitas komponen-komponen antarmuka yang diperlukan. Struktur data ini harus dipetakan langsung kedalam model pengguna yang telah dibuat. Hal ini perlu ditekankan agar keinginan pengguna dan model sistem yang telah dirancang saling mempunyai kecocokan satu sama lain.


F. Perancangan Tampilan Berbasis Teks
Pada perancangan tampilan untuk antarmuka berbasis teks, ada enam faktor yang harus dipertimbangkan agar diperoleh tata letak tampilan yang berkualitas tinggi, yaitu:
- Urutan penyajian
- Kelonggaran (Spaciousness)
- Pengelompokkan
- Relevansi
- Konsistensi
- Kesederhanan


G. Perancangan Tampilan Berbasis Grafis.

Dengan antarmuka berbasis grafis berbagai kemudahan dalam hal pengontrolan format tampilan dapat dikerjakan dengan lebih mudah dan fleksibilitas tampilan dapat semakin dirasakan oleh perancang tampilan maupun penggunanya. Disisi lain, kita harus memperhatikan beberapa kendala dalam penerapan antarmuka berbasis grafis ini, antara lain: waktu tanggap, kecepatan tampilan, lebar tampilan, dan tipe tampilan.


TUGAS

Tugasnya yaitu Membuat Rancangan Tampilan dengan Judul/Tema bebas dengan visio atau aplikasi lain, dan upload ke blog

“Membuat Rancangan Tampilan Program Pendataan Mahasiswa Universitas Teknokrat Indonesia”




Sabtu, 05 Desember 2020

tugas interaksi Manusia dan Komputer

 Tugas IMK
=========================================================================

1.Jelaskan hubungan antara hardware,software, dan brainware!
 => Hubungan antara software, hardware, dan brainware yaitu ketiganya muncul dengan pengguna atau brainware membutuhkan software untuk menerjemahkan intruksi dari bahasa mesin dan kemudian dijalankan hardware.

2. Bagaimana Manusia dapat berinteraksi dengan komputer?
=> Interaksi manusia  dengan komputer adalah disiplin ilmu yang memperlajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan,evaluasi dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

3. Jelaskan pengertian luminasi, kontras, dan kecahayaan!
=> *Luminas adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan 0
     *Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dipancarkan oleh objek dan cahaya latar belakang
     *Kecerahan adalah tanggapan subjektif pada cahaya

4. Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang bewarna?
=> Hijau

5. Jelaskan perbedaan pengolahaan manusia secara sadar dan otomatis!
=> Perbedaan pengolahan secara sadar siklus yang dimulai dari manusia menggunakan peranti masukan (komputer, misalkan papan ketik/mouse)
sedangkan secara otomatis tindakan yang refleks hanya membutuhkan waktu yang sangat peendek.

6. Sebutkan karakteristik umum yang diiliki oleh setiap ragam dialog!
=> Karakteristik ragam dialog 
     *Sistem yang konsisten akan memberikan petunjuk kepada pengguna untuk mengeksplorasikan pengetahuan.   

7. Jelaskan perbedaan antara kecakapan manusia dan komputer!
=> Perbedaan kecakapan, relatif manusia,(estimasi, intuisi, kreativitas, dan adaptasi)
     *sedangkan kecakapan, komputer (kalkulasi akurat, dedukasi, logika, konsistensi)

8. Jelaskan beberapa perintah tunggal dan DOS dan UNIX!
=> Perintah Dos-tugas tunggal, mauser, tidak memiliki memori virtual
      *UNIX-multitasking, multiuser, memiliki memori virtual

9. Jelaskan pengertian dari dialog berbasis bahasa pemograman!
=> Dialog berbasis bahasa pemograman merupakan ragam dialog yang mungkin pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam satu berkas

10. Jelaskan pengertian dari sistem menu!
=> Sistem menu merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah pemograman aplikasi

11. Jelaskan perbedaan sistem menu datar dan menu tarik?
=> Sistem menu datar yaitu yang menampilkan semua pilihan secara lengkap, sistem menu tarik adalah sistem menu yang akan menampilkan pilihan dalam kelompok

12. Jelaskan pengertian teknik dialog pengisian barang?
=> Teknik pengisisan barang yaitu suatu penerapan langsung dari aktivitas pengisian barang dalam kehidupan yang akan di hadapkan pada layar komputer

13. Apa saja yang harus diperhatikan dalam perancangan tampilan berbasis barang?
=> Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perancanagan barang yaitu : proteksi tampilan, batasan medan tampilan, isi medan, medan opsional default, bantuan, penghentian navigasi 

14. Jelaskan pengertian dari sistem penjendelaan?
=> Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri maupun secara bersama

15. Sebutkan keuntungan dan kerugian manipulasi manipulasi langsung!
=> Keuntungan manipulasi langsung
      - Mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan
      - Mengurangi waktu pembelajaaran
=> Kerugian manipulasi langsung
      - Memerlukan program yang rumit dan berukuran besar
      - Memerlukan tampilan grafis berkinerja tinggi.

INSTALASI SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN VIRTUAL MACHINE

 Pengertian VirtualBox Virtual Box adalah  perangkat lunak virtualisasi, yang dapat digunakan untuk mengeksekusi sistem operasi "tamba...